AI 难成艺术?从《饥饿游戏》看小李子 “人性根基论” 的影视注解

日期:2025-12-15 14:29:32 / 人气:15


一、小李子的核心诘问:AI 艺术的 “根基缺失症”
“它们没有根基,也缺乏人性”—— 莱昂纳多・迪卡普里奥在《时代》杂志中的论断,精准点出了 AI 创作的核心争议。他以 AI 生成的 “迈克尔・杰克逊混音曲” 为例,直指这类作品虽能制造短暂惊艳,却终将沦为 “互联网垃圾”,本质在于其脱离了人类创作必需的生命体验与情感沉淀。这一观点并非否定 AI 的工具价值 —— 正如他所言,AI 可为年轻创作者提供技术支持 —— 但坚决划定了 “技术辅助” 与 “艺术本体” 的边界:真正的艺术必然植根于人类对苦难、抗争与尊严的切身感知。
这种 “根基论” 在影视创作中尤为显著。当 AI 能快速生成赛博朋克风格的废土场景、计算出最符合观众期待的剧情转折时,却始终无法复刻《饥饿游戏》系列中那种穿透银幕的人性力量 —— 而这恰恰是《收获日出》试图延续的创作灵魂。
二、《收获日出》的创作答案:艺术的 “人性根基” 如何落地?
(一)创伤叙事:AI 无法模拟的生命体验沉淀
《收获日出》的核心魅力,在于还原 16 岁黑密斯从 “聪颖少年” 到 “创伤幸存者” 的蜕变轨迹 —— 生日当天沦为贡品的猝不及防、目睹爱人莱诺尔死亡的崩溃、拒绝成为 Capitol 宣传工具的沉默反抗,这些情节的情感重量,源自人类对 “失去” 与 “抗争” 的共通体验。导演弗朗西斯・劳伦斯强调:“黑密斯的故事不是胜利史诗,而是伤痕日记”,这种对创伤细节的精准捕捉,正是 AI 难以企及的创作根基。
正如小李子所批判的 “十五分钟热度” 的 AI 作品,若用 AI 生成黑密斯的故事,或许能构建出 “48 人厮杀” 的残酷场景,却无法复刻他酗酒时眼神中 “痛苦与倔强交织” 的复杂层次 —— 这种源自生命体验的情感表达,需要创作者对人性的深刻洞察,而非算法对数据的归纳拼接。司法实践也印证了这一点:江苏法院在 AI 著作权案件中明确,仅通过简单提示词生成的内容因缺乏 “个性化情感投入”,不构成著作权法意义上的作品,本质正是否定了 “无根基创作” 的艺术属性。
(二)反抗脉络:AI 难以构建的历史与价值锚点
小李子所说的 “根基”,还包含艺术创作对社会历史的呼应与价值立场的坚守。《收获日出》选择聚焦第 50 届饥饿游戏,绝非偶然的时间线补完 ——“双倍贡品” 的设定直指 Capitol “以暴力制造恐惧” 的统治本质,黑密斯的 “被动抗争” 则为 24 年后凯特尼斯的 “嘲笑鸟起义” 埋下伏笔。这种将个体命运嵌入反乌托邦历史的叙事设计,源自苏珊・柯林斯对现实社会权力结构的深刻反思,是人类创作者对时代议题的主动回应。
AI 却不具备这种 “价值锚点”。它能分析《饥饿游戏》系列的叙事模式,却无法理解 “反抗不是突然爆发的,而是无数次绝望后的觉醒” 这一核心命题的现实隐喻;能生成 “贡品厮杀” 的血腥画面,却难以传递 “胜利即诅咒” 背后对 “生存与尊严” 的终极追问。正如法国艺术家大卫・拜尔比所言,AI 可提高创作效率,却不能替代艺术家 “有温度的创意表达”,《收获日出》对暴政本质的解剖,正是这种人类专属创作立场的体现。
三、影视创作中的 AI 边界:工具价值与艺术底线
(一)AI 的 “工具定位”:技术赋能而非创作主导
小李子认可 AI 的工具属性,在《收获日出》的创作中亦可找到对应实践。影片中 “致命花园” 的毒障特效、24 个辖区的场景差异化设计,完全可借助 AI 技术实现高效可视化 —— 正如数字艺术家一山所说,AI 能 “拓展传统艺术的边界”,让创作者从繁琐的技术工作中解放出来。但这些技术应用始终处于 “辅助位”:场景的每一处细节仍需服务于 “黑密斯的心理变化”—— 毒雾的颜色要呼应他的绝望,机械生物的设计要暗示 Capitol 的冰冷统治,这种 “技术为内容服务” 的逻辑,才是 AI 在影视创作中的正确打开方式。
司法实践也为这种边界提供了参照:北京互联网法院认定 AI 生成作品受保护的前提,是人类创作者 “通过提示词设计、多轮迭代体现独创性投入”。这意味着 AI 的价值在于放大人类创意,而非替代创意本身 ——《收获日出》若依赖 AI 生成剧情,必然会丢失黑密斯 “沉默反抗” 中那种 “于无声处听惊雷” 的情感张力。
(二)人类创作者的 “不可替代性”:情感共鸣的唯一来源
《收获日出》最值得期待的亮点之一,是詹妮弗・劳伦斯与乔什・哈切森的回归。这对演员时隔十余年重归潘妮姆大陆,不仅是情怀加持,更在于他们能以自身的表演积淀,完成 “两代反抗者的跨时空对话”—— 凯特尼斯的眼神与黑密斯的创伤形成互文,这种基于演员生命体验的表演,是 AI “数字替身” 永远无法复刻的。哈切森所言 “像和老朋友重逢” 的创作感受,恰恰是小李子强调的 “人性根基” 在表演艺术中的具象化。
这种不可替代性,在 IP 传承中尤为关键。《饥饿游戏》系列能成为全球票房超 33 亿美元的经典,核心在于其始终以人类情感为内核:从凯特尼斯为妹妹赴死的决绝,到黑密斯为爱人复仇的隐忍,这些情感锚点让观众产生强烈共鸣。AI 或许能计算出 “最催泪的剧情节点”,却无法创造出能跨越十余年时光仍能触动人心的情感符号 —— 而这正是《收获日出》拒绝 “AI 主导创作” 的根本原因。
四、结论:艺术的未来 ——AI 辅助下的 “人性坚守”
小李子对 AI 艺术的批判,本质是对艺术本质的回归:当技术浪潮席卷而来时,我们更需坚守 “艺术即人性表达” 的核心。《饥饿游戏:收获日出》的创作逻辑恰是这种坚守的生动注解 —— 它可以利用 AI 技术打造震撼的视觉奇观,却始终以黑密斯的创伤与抗争为灵魂,以人类对正义与尊严的永恒追求为根基。
正如江苏法院在 AI 著作权案件中传递的信号:真正的创作不在于 “是否使用 AI”,而在于 “是否注入人类的独创性与情感”。AI 或许能成为影视创作的 “脚手架”,却永远无法成为 “建筑师”—— 因为艺术的终极价值,始终藏在人类最真实的生命体验里,藏在那些 “缺乏算法却充满温度” 的人性褶皱中。当《收获日出》的镜头对准 16 岁黑密斯的眼睛时,观众终将明白:小李子所言的 “艺术根基”,正是这种能穿越时空的人性光芒。

作者:欧陆娱乐




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